“……”秘书没有解释,麻帆也没有继续问,玩家离开有能量墙保护的基地之后,会死亡的因素太多了,就是他们东天探险中队,不也遇上了蛇鸡群和苍狼群么?以玩家们目前的实力和胆量,不要说是苍狼了,一支百人中队只要碰到过200只以上的蛇鸡搞不好就会麻注:oT,“out-of-Taunt”的缩写,大概的意思可以理解为因为操作不当导致团扑。]

即便是他们,也只不过是运气好,遇到了苍狼狩猎,不但避免了被蛇鸡袭击,还因祸得福的偷偷跑到蛇鸡的老窝,连窝端了近万只小鸡雏和五六万没蛇鸡蛋回来,这都要多谢这块有点诡异的“禁猎区”丘陵,选择这里作为展的营地,看来是个明智的决策。

不过话说回来,四万多玩家的死亡,也让他的小命倒计时暂时获得了暂停的机会,本来以为还要展一段时间,等到玩家稳定之后才有可能出现“产出”,但是却忽略了自然环境的险恶,以及都市玩家们的脆弱。

“玩家精神上没有出什么问题吧?”麻帆有点担心的询问,之所以一直迟迟不敢让玩家太快接触到杀戮和死亡,就是因为考虑到这个问题,虽然有秘书的“血腥屏蔽”、“梦境系统”作为后盾,但是玩家在游戏中产生的恐惧所形成的潜意识是无法避免的,毕竟这两种辅助系统仅仅只是将负面情绪淡化和模糊化,而不是彻底的遗忘。

“一切正常,死亡的玩家在陷入恐惧的瞬间就已经屏蔽了血腥,刺激过深的话还会开启强制昏迷,玩家最多会产生类似于‘鬼屋’的惊吓,经过梦境系统的逐步淡化,玩家的生物脑会选择逐渐遗忘,最多三次死亡经验之后,玩家们就会形成对死亡恐惧的抵抗能力,不会再出现刺激过深的状况了。”

秘书对自己的能力还是很有自信的,淡淡的回复了麻帆的疑问。

麻帆这才放下心来,因为普通玩家的“三体”,也就是思维体、精神体和能源体,都只有1单位的基础值,按照每人死亡后会散出来的十分之一计算,可以为他提供0.1单位的精神体。

而根据秘书的计算,10000单位的精神体可以承担矩阵核心100天的消耗,也就是100单位/天,4677.6单位足够保护他的身体在46天零18个小时内,不会受到矩阵核心运行时产生的压力伤害了。

就秘书所说,人类的“思维体”也就是“灵魂”,还处于极低的进化程度,只能算是“精神体”也就是“精神力”境界,这4677.6单位的精神体,除了可以用来承担矩阵核心的运行消

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