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庄子的故事总是很经典,里面猴子朝四暮三的故事更是经久不衰。

养猴子的人早上三个栗、晚上四个栗子,猴子不高兴,于是换成早上四个栗子、晚上三個栗子,猴子就高兴了。

故事到此为止,可其实完全可以延伸出去,猴子的高兴并不会持续多久,很快就会要求养猴子的人换成早上五个栗子、晚上两个,进一步早上六个栗子、晚上一个,最后早上七个,晚上零个。

这个时候养猴子的人要么去赚更多的栗子,继续增加。要么就是被猴子干死,然后猴子互相厮杀,等到厮杀到一定程度,大家就不要朝四暮三,也不要朝三暮四了,只需要活下去就行了。

这样就又会出现一个新的养猴人提出朝三暮四,猴子就会接受。但很快猴子又会要求朝四暮三……

生存、安全、社交、尊重、自我实现。这是内生需求,同时也是一个轮回,社会资源消耗越来越多,最后就得打回只求生存的阶段,重新开始。

除非是能不断得到栗子,但显然这是不可能的。栗子的总数取决于劳动力和资源转化能力的综合实力,劳动力是有限的,转化能力也是有限的。

当然猴子也没错,毕竟别的猴子都朝四暮三了,自己朝三暮四岂不是吃亏?别的猴子都早上就拿七个了,自己不拿,到时候栗子被抢光怎么办?这是有猜疑链的,没有任何的猴子愿意自己少拿,成就别的猴子赢得尊重。

别人有的,自己也要有,这是正常现象。

庄子的故事只是一小段,而历史证明庄子的故事是一个开始,接下来的游戏会不断循环。

灯塔也逃不开这套游戏规律,上民已经开始朝四暮三了,只要早上能喝着牛奶吃着面包谈谈恋爱,晚上死了又何妨?而尘民们也渐渐开始了,想着早上多要一点。

一旦开始,就无法阻止。

杜兰表示历史真的是无情又可怕,也难怪说人类学习历史唯一能学到的东西就是人类不会从历史中吸取任何教训。因为人的需求就是阶梯式地提升,需要的资源也是越来越多。

就算压制也没用,根本压不住。除非是陷入战争,大家再次回到需求阶梯的最底层,也就是求生。

但一旦安稳下来,也会继续求安全、求社交、求尊重、求自我实现。而这些都需要社会资源,朝四暮三不可抵挡。

大家能做的就是把栗子放在一个方向,比如战争方向,参加战争就给你三个栗子,剩下的一

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