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“于是,我又转向了农业,试图从这个时代的农业发展上找出根由。”

“我发现了很有意思的事情,实际上频繁血祭的根本原因,很可能就是因为吃不饱。”

“因为作物产量低下,供养不了太多的人口,于是定期地就要发动战争,削减那部分多余的人口,或者自别的城邦掠夺财富········”

土著人很类似于玛雅文明,农业发展很原始。

他们耕作前,先看光所有的树木,干燥后放火,变成草木灰这种肥料,覆盖在雨林贫瘠的土地上。

然后就是洒下种子,大部分是玉米。

因为土壤肥力缘故,每种植一次,往往要休耕一到三年,有的地方要长达六年,等植被再次茂盛后继续放火。

所以别看他们的土地不少,可实际上能够耕作的并不多,而且这么做的产量极低。

当人口繁衍增多到一定程度时,这种原始的农业根本供应不了足够的口粮,于是就需要爆发战争。

对外掠夺,获胜的一方可以掠夺财富乃至于粮食,同时进行血祭,将俘虏献祭给神,减少了人口。

这就形成了一条可怕的循环:人口增多——农业技术低下,粮食产量不足——发动战争——减少人口——人口减少——一段时间后,人口增多——粮食紧张——发动战争··········

“很显然,血祭的缘由就在这里,千万年下来的怪圈,很清楚明白。”

立体影像上,城邦之间互相爆发战争,一个个蚂蚁一样小的人互相厮杀,分出胜负后,胜利者将俘虏全部屠杀,血祭给神。

几次战争下来,原本有上百个的城邦,只剩下了一半,人口大大缩减,但是大量的血色,代表着被屠杀者的怨气,渗入了大地,继续淤积。

罪孽不是不存在,只是大地上有着神祇的力量镇压,于是只能积压下去

“这个怪圈循环下去,其实就是罪孽不断累积的过程,但是人口永远不可能超过一个限度,这样下去,任何人或者神都迟早被积累的怨气冲垮······于是纪元就走向了终末。”

演化的影像中,就是大地逐渐变成荒漠,神祇纷纷爆发神战,最后幸存者寥寥无几。

“跳出这个怪圈,其实需要的是农业技术的进步,唯有这样,才能养活更多的人口。”

“但是,你看,上个纪元他们是怎么耕种的,和如今想比,有明显的进步吗?”

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