剑灵的人数增长趋势竟然出现了提前衰落的情况。

这与事先预期大大不符啊!

石迦纳闷,直到看见了郑麟拿过来的一份玩家调查问卷总结之后,他方才恍然大悟。

百分之七十以上的玩家反映:游戏操纵难度过高,顿时间难以适应。

这不是早先那次副本难度的问题,而是整体游戏设定给玩家上手带来的巨大难度。的确,剑灵的操作方式就算在那面世界的13年也称得上是惊艳绝伦,打破了战法牧的铁三角组合,大胆地加入了许多动作与状态判定,并且取消了治疗者这一身份。

全新的游戏玩法,对于那面世界的玩家来说,经过魔兽世界这种mmorpg游戏的洗礼之后,很快就能够上手,并且不会感到很吃力。

但是对于目前的玩家而言,他们正享受着狂按f1234的快感……《玛雅大陆》这种简单粗暴的玩法才是真正的主流。

换而言之:剑灵现在赫然成为了一款小众游戏。

石迦略感无语,他自认为考虑到了玩家的接受能力,相比起原版剑灵游戏,如今的2d版剑灵难度系数已经被调整到了足够低的水平,若是再消减难度,那么游戏本身的魅力恐怕要大打折扣了。

还有另一件事对石迦的打击更大。

与剑灵同期推出的rpg游戏中,还有另外一款名为《热血大陆》的韩国泡菜游戏,游戏模式很简单,甚至可以说就是完全照搬韩国版《玛雅大陆》,就是换了些模型,然后又增加几个没什么新意的职业。

其本质依旧是打怪升级的泡菜类型。

然而让石迦生出巨大挫败感的是——

这款搜弧代理的泡菜游戏,凭借着时间收费的盈利方式竟然与剑灵的同期营收额打了个持平!

持平!

而剑灵的玩家数量至少是这款《热血大陆》的两倍!

石迦讶然不已,他不得不承认他小看了时间收费的潜力,并且也让他有所深思:时间收费与道具收费之间的取舍问题。在他的计划中,接下来几款游戏原本都打算做成道具收费的模式。

现在他发觉自己需要做出一些改变了。

那面世界,wow的成功无法忽视,并没有足够的论据支撑道具收费就一定强于时间收费。不管从盈利的角度出发,还是从打响知名度的角度考虑,时间收费貌似同样可行。

这两件事算是给石伽打响了一个深刻警钟。

他发现任何事都不能太

「如章节缺失请退#出#阅#读#模#式」

你看到的#内容#中#间#可#能#有缺失,退出#阅#读#模#式,才可以#继#续#阅读#全文,或者请使用其它#浏#览#器,或者来:d#a#m#i#x#s#.b#i#z

章节目录

疯狂的电脑所有内容均来自互联网,大米小说移动版只为原作者老黑怪的小说进行宣传。欢迎各位书友支持老黑怪并收藏疯狂的电脑最新章节第323章 代号:维罗妮卡