由公司总裁张雨晴主持的会议结束,接下来是另一场一场别开生面的会议。

各个游戏项目组负责人,举行的全息投影游戏创作会议。

这一次主持会议的都是资深的行业大老,熟悉游戏创作的各个流程,并且参与会议的也都是一些这游戏创作领域有着丰富从业经验的人员。

所以相比起张雨晴主持的会议,更加专业了很多。

五个游戏项目,将总计一万余的人员均衡分配成了五个团体,平均每个项目都有整整两千人的规模。

两千人,看起来不是很多,但是对于一款游戏的创作来说,人员方面算得上是非常的富裕了,甚至说是从来没有打过这么富裕的仗。

以往的游戏创作,受限于设备技术,哪怕分配很多的人参与到同一个游戏的制作,往往也很难将力气用到一个地方,比如说游戏开发组,两百个人共同开发同样一款游戏,很可能在创作途中,将一款游戏分成很多小组进行单独创作,最后再进行汇总。

但是从前的游戏编程,可能不知道哪个程序出了一个问题,多了一行代码之类,就会出现很多问题,反而不如单独一个团队从头开发BUG少,是以很多资深程序员都说,一个软件只要还能够跑,就不要去动里面的代码。

而现如今的曙光科技公司全息投影游戏创作,就没有这样的问题,甚至都已经没有了代码这种东西,可以轻易的将所有人的脑洞汇集起来,一人计短百人计长,做到更加的完美。

整整两千名资深从业人员的庞大队伍,开始各自内部会议的第一时间,依然是再一次的细分工作内容。

两千人再一次被分配成为一个个更加细分领域的单独小组,负责游戏美术创作,全息投影游戏剧情创作,全息投影游戏攻击效果等等等等。

作为业内小有名气的一名从业人员,周启明居然也被赋予了一个小组长的职务,手底下足足有好几十个人,同时工资有了一定的提升,主要负责带领团队创作游戏的剧情,背景故事等等等等。

大老们都是负责大方向的把控,凭借经验找出下面具体实施的不足之处,提出整改意见之类的。

是以小组分配完成之后,会议再一次转到了各自小组上面。

同时周启明也收到了工作的具体内容,一天时间里面,带领团队起草出游戏的大致内容,要求剧情背景,玩法等等尽量详尽。

一天时间,算是一个比较紧迫的时间了,不过只要人员够多,再加上人工智能诸

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