VR眼镜,无非是利用两片凸透镜,将分割成两半的相同画面,放大到人的双眼中。
然后通过物理调节,或软件调节,保证画面、透镜、瞳孔,形成三点一线。
如此,就在脑海里构建出立体影像。
影响影像清晰度的因素,除了画面分辨率、显示设备分辨率,还包括透镜使用的材质。
如同近视眼镜,可分为玻璃、树脂、尼龙、水晶、PC太空片。
另外,在镜片设计上,还有球面、非球面、双片、曲片等等,在镜片生产工艺上,又有玻璃研磨、树脂注射、塑料热压、防水膜、防雾膜、复合膜……
总之,种种因素,决定了镜片的造价,上到数万块,下到几分钱。
而用于固定两个透镜的'架子'。
高端点,可以采用头盔、一体机、360度虚拟仓,配合软件和显示设备,观赏专门录制的全景VR,或与VR进行互动,打造沉浸式体验。
低端点,可以采用塑料盒,配合移动终端、降噪耳机,观赏由2D转换来的单场景VR,打造初级体验。
由于两种VR的呈现方式不同,在设计和技术支持上也完全不同,最终造成,成本差距堪称天差地别。
比如VR头盔,自带VR终端。
众所周知,这年头压根就没有便宜的'终端机',哪怕一部智能手机,都需要数千块,更何况VR这种科技前沿事物。
而VR眼镜,只有两个镜片和一个塑料盒子,终端在客户手中,拿走后,下载VR资源就能轻松使用。
所以……
从未体验过高端VR的群众们,感受到2富兰克林成本的VR眼镜带来的视觉冲击后,在'同样都是科技前沿事物,同样都能体验VR'的宣传攻势下,哪怕这玩意售价268富兰克林,也趋之若鹜,疯狂抢购。
上架第五天。
霍顿被疯狂跳动的利润数值,刺激的差点心脏病发作。
太赚了!
不,是太疯狂了!
虽然他知道,每一个全新科技产品上市,都会带来逆天收益,否则科技联盟也不会想方设法弄死龙天。
但以前是人家数钱,现在是自己数钱……
“老板,陈先生送来的镜片打磨机,已经将透镜日产量,提升到两千万片,但盛放透镜的盒子,即便动用咱们所有玩具厂,日产量也不过两百万套。”

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