再添加一个属性增幅的技能,倒是没有任何问题。

不过从实际角度出发,能够起到的作用绝对没有之前那么高。

因为生物的身体是有极限的。

数据化只是为了将属性更加直观,而不是想怎么添加就怎么添加。

林子洛目前已经经历了好几次能量改造身体。

尤其是上一次神名战场的奖励。

也正是上一次改造身体,才能够让他在获得神名,属性暴涨了三倍的情况下,身体依然承受得住。

那如果是承受不住呢?

轻则达到身体极限后,属性趋向饱和,不再继续增加。

重则能量太过充裕,最终落得和那些在零号神名战场的能量灌注阶段爆体而亡的玩家一样的下场。

所以林子洛在经历思考之后,还是决定将第三个技能的类型限定在控制技能。

这样的话能够弥补他控制技能不足的特点,或者是用来更好地衔接【时间暂停】。

在确认这个想法之后,林子洛又在技能面板中翻了一遍。

最终将目光锁定在了传说级别称号“圣人心灵”的附带技能——【精神蛊惑】上。

【精神蛊惑】:启用后,你可以对控制范围内的一名指定对手进行精神蛊惑,操纵他的行动或者给他制造幻想。

精神蛊惑的成功率、持续时间(最多48小时),将由你的精神力和对方精神力之间的差距决定。

技能冷却时间:24小时

这个技能单从描述来看,是绝对没有问题的。

既是控制型技能,也不局限于控制型技能,可操作性非常大。

尤其是搭配上超级金手指【时间跳动】的冷却时间减半效果,最多能够同时蛊惑住两个目标。

这让林子洛觉得这技能效果都好得有些过分。

不过在看清楚这个传说级别称号“圣人心灵”的获取条件后。

他又马上转变态度,觉得这个能力配不上这个称号的获取难度。

“累积放过对你造成伤害达到身体总承伤40%的对手1000次,即可获得该称号。

(一个目标最多累计一次,且该目标必须持续处于安全状态下12个小时,才算放过成功)”

???

这是人能完成的任务?

身体总承伤的40%,怎么着也得断胳膊断腿吧。

就算到了战神、法神阶段,面对这种

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