总算写完了第一卷了 这一卷的节奏相对来说是也比较慢热的。

之所以会这样 一方面是因为需要铺设游戏世界观、立人设 另一方面也是为刚刚相识的男女主打好感情基础。

说白了

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这一卷的主要作用就是铺垫 所以会节奏会比较慢一点。

这一卷写的游戏内容可能会比较多 这里我要解释一下原因。

游戏世界是他们相识的第一个场地 也是他们感情积累的初始地 更是是产生共同经历、共同记忆的场所。

共同的经历、共同的话题 是维持和提升感情的不二法门。

所以 游戏虽然不会详写 不会去详细介绍游戏数据和角色的属性 但是基本的框架还是不能缺少的。

无论是地图、副本 还是玩法 都是为了给男女主提供话题的来源、提供互动的场所 这也是第一卷对游戏背景着墨比较多的原因。

如果把恋爱文当成修仙升级文的话 那么游戏世界/网络世界就是人界 现实世界就是灵界。

我们都知道 凡是网恋发展到最后 都离不开奔现。

奔现就好像是渡劫 渡劫失败 就代表这段感情化成灰灰 渡劫成功就代表奔现成功 两人之间的关系也能进入全新的阶段。

渡劫成功 修士的境界会提升 会飞升到灵界。

奔现成功 两人的关系也会提升 会从游戏关系转为现实关系。

他们之间的区别在于上限不同 在游戏里 两人最多也只能成为游戏情缘。

而在现实世界 两人则可以成为情侣、成为夫妻。

之所以把现实比作灵界而不是仙界 是因为现实中也要继续修炼 提升两人的感情 最后才能修成正果。

这样一说 大家应该都懂了吧。

……

关于节奏

其实我也想让节奏变得快一点 但是我又不想玩男女主之间的感情变化得太过突兀。

我希望他们的感情 是通过两人之间不断的互动而积累出来的 是实实在在的 而不是突然产生的。

我也尝试着给他们制造过一些事件 来提升他们之间的关系亲密度。

不过 由于现阶段还没发展到要见面的那种程度 所以我都是选择在游戏里给他们创造条件。

现在 直男男主已经开始有意识地开始学习恋爱宝典 虽然暂时还是为了帮助好基友而学习的 不过后面他肯定也会有用到的时候。

情缘系统也随着升级和更新 渐渐多了不少新的功能。

这些新功能 暂时还没有发挥出它们的价值。

在下一卷中 我会让男主更大限度地开发利用这些功能 让它们发挥出更大的效果 同时也会增加一些新的功能。

……

第一卷已经完结了 男女主之间的感情基础也打好了 接下来差不多也可以撒狗粮了。

第二卷 情缘篇。

这一卷依然会以游戏世界为主 同时也会逐步增加现实世界剧情的占比。

第二卷的重点应该就是处情缘了 至于奔现 暂时还有点早 他们的关系也还没发展到那种程度。

所以呢 还需要再缓缓 大家不要着急 最后肯定会奔现的。

现在 起码得先让我把游戏世界的狗粮撒完吧。(而且也要对得起我的书名 对吧?)!

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