陈默微微的皱了皱眉头,以前光顾着玩游戏,光顾着打怪了,陈默根本就没有怎么了解过世界的大背景,甚至就连其余两大国度的情报也没有了解过。

因为玩家自有玩家的个人体系,他们能够爆发出的力量更是强大,再加上不会死亡,级别掉了我再练回来就是。

陈仙之的一贯行事风格更是如此,战斗力在玩家之中数一数二,但是要论对游戏的理解和对大局的把控,简单的概括一下陈仙之就是“为战而生,智死方休”

没错就是智慧的智,一身战斗力可不可怕?用智商换的。

真要让陈默去思考这些大局大势的话,确实没有办法整理清晰,反正陈默也就认准了,干谁?怎么干?虽然会思考干不干的过,但是也就一个普通人的智商。

现在随着修为的提升,陈默也感觉思考的更多了,但是依旧是那些东西,打谁?怎么打?

打个比喻,让陈默指挥一队甲士去打天魔,和让陈默自己一个人去打天魔,陈默会毫不犹豫的犹豫的选择后者。毕竟战力就是他的优势,四只大鬼就是他的优势,系统就是他的优势,何必去琢磨那么多的需要专业人士思考的东西。

专业的东西就要交给专业的人来,就比如在收服恶鬼这一道上,陈默也能够分析出恶鬼的特点来,能够凭借自己的本事镇压许多的恶鬼,这就是他的优势。

更何况不仅仅是对付恶鬼上,对于战斗的章法,陈默也能够很好的融会贯通,其实说到底,还是因为陈默并擅长于其他的事情,比如说研究大势,把控大局。

甚至很多的剧情陈默都已经记得不清楚了,但是并不妨碍陈默去拯救世界。

既然找不到解决问题的思路,那么就把出问题的人和怪给干掉,这样,问题自然就迎刃而解了。

这叫什么?这叫从源头解决问题,直接从根源进行着手。

天魔要来?那就砍杀了,不让他们进来。异界来客想要获得神洲的资源,那就砍了他们,混沌虚空想要将神洲拉进去,那就砍了他们,旧日的神灵想要搅动局势,那就砍了他们。

没有什么是砍一刀不能决解问题,如果有那就再砍一刀。

若是陈默是个土著,自然不能这么想,但是陈默并不是一个土著,而且还拥有系统。没有什么是一只恶鬼不能解决的问题,如果有,那就再加一只,如果还有那就继续加。

“纵然八面来风,只要我的战力足够,就不惧任何的风浪。”想通了之后,那些纠结一扫而空,陈

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