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影之国。

全程观看约翰战斗的康娜只是一想“如果是自己在操作”,就觉得自己快变成灰心哥了,不,灰心姐。

虽然“影之国”本身的构成并不复杂,只是一座名叫“洛斯里克”的巨大城市废墟和它周边的一些地区而已,但道路狭窄、怪物众多、还总有一大堆纯粹为了阴人而设计的陷阱。

她只是飘在一边看着,也会时不时地记不住路,赶路时还要不停同怪物作战的约翰受到的干扰更是可想而知。

比如说,那些摆放在各种角落里的“宝箱”,经常能开出一些虽然不知道有什么用的“宝物”,使得康娜看到它就觉得亲切,但有一次约翰打开一只宝箱时,那家伙直接“反咬一口”,被约翰躲掉时更是长出恶心的手脚开始发动攻击。

之后,康娜见到宝箱便撺掇约翰先砍一剑再说。

又比如说,这些废墟中会有篝火等待点燃,点燃之后可以用于在篝火之间进行传送,它看起来很方便,但问题在于,每次使用篝火,黑色的雾气就会笼罩大地,让所有非BOSS的怪物重新出现,某个篝火原本便需要清理掉周围的怪物才能点燃,一旦使用了这个篝火,立刻会被周围“刷新”出的怪物一通爆锤。

约翰对此不甚在意,甚至连连使用了十八次篝火,将该篝火附近会刷新的怪物杀到“绝种”才罢休。

至于其他“在狭窄地点出现的击飞怪物”、“在墙壁角落里藏着的背刺怪物”、“在拾取道具时从背后跳下的怪物”之类明显的恶意,更是数不胜数。

康娜非常怀疑这个世界的载体是什么,如果它是一部冒险电影也就算了,但如果它是一款动作游戏,天知道会给人带去多大的心理阴影,只有热衷于自虐……咳,喜欢挑战极限的玩家才会喜欢它吧。

而相比地形和攻击性强的怪物,所谓“BOSS”才是挑战的重点。

绝大部分BOSS所在的位置都是一个封闭的空间,出入口由无法通过的“黑雾”所阻挡。

这看似是为了不让其他普通怪物干扰挑战,但更多的时候却会给人一种上天无路入地无门的绝望——当然,能轻而易举将它们打趴下的约翰只会反过来让BOSS们产生这种感觉就是。

或许是由于“死侍”的提醒,约翰没有杀掉任何一名“BOSS”,只是用各种手段让它们失去战斗力并打开通路以便继续前行,不过,在康娜看来,他还不如直接给它们来个痛快的好。

在探索

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