在与塞拉的讨论中,路禹看透了这次团体赛的关键所在——管理难度与领袖能力。

如果规则明确要求了整个团体以某个目标进发,那么人数少的一方自然希望渺茫,但偏偏【掠夺者】这一团队赛主题之下,看似要互相配合,但实则仍是无数个个体的“一”相加,并非实际上的集体。

利益的受损不会直接呈现在群体之上,而是会先作用于个体。

规则中“第一阶段试炼结束时,玉璞拥有数量最多的十二个地区仍拥有玉璞标记的试炼者进入下一阶段试炼,”与“每二十枚玉璞可以恢复一位出局选手的参赛资格,每名选手恢复资格所需玉璞数量随着次数增加”遥相呼应。

看似团体,但规则却将个体风险拔高,而摆在明面上群体为个体抵御风险的手段是消耗更多数量的玉璞将其带回团队之中,那么一个十分微妙的问题摆在了台面上。

这个临时组成的团队,愿意为一个陌生的,刚认识一晚上的同伴付出多少?

与四处活动相比,初期没有特殊事件时,抱团呆在宅邸附近无疑是对每个个体最有利的选项,与之相比,探索、获取外界信息无疑十分冒险,因此这个临时组建的团体所推选,或是以其他方式出现的领袖就必须制定规则对这些人予以补偿。

人数少,这些实际操作起来还算轻松,但一旦人数变多,一切就都充满了变数。

路禹以扇风点火的方式在为各个领先集团制造着管理成本,即底层个人利益与团队大目标方向的冲突。

对每个先遣成员而言,他们虽然得到了领袖的补偿与许诺,但在该试炼中一旦受到短期内难以恢复的损伤,对于之后的试炼可能是灾难性的,没人能保证下一个转盘仍旧停留在团队赛上,也没人能保证在损耗激增后,原有的许诺不会化为泡影。

这一切,随着夜幕降临后出现的第二个特殊事件推上了台面。

试炼特殊事件【星光暗澹】,试炼场地内玉璞标记随着转盘转动随机自毁。

路禹通过钓鱼得来的玉璞有三分之一碎裂,留守宅邸的重雾和盖尔则是凭借着仅有一枚玉璞的“优势”躲过了这次随机大潮。

“有意思,真的太有意思了,这根本不是简简单单的团队赛,真正的大头就是‘管理’与‘调度’,如何把人数转化为真正的优势是每个领先地区必须弄明白的事情,可这么短的时间,这又是那么的困难。”

路路终于跟上了思路,她已经能想象那群被命令着拿着两三枚玉璞外出

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