矮人战车的技术难点不在制造,在图纸,解决了图纸,就等于解决了大半的成本。以前,《泰山王朝》也研究过矮人战车,同样,也打造成功过矮人战车,但是,却没有解决图纸的问题,他们的图纸都是打怪物爆出来的,或者做任务得到的,偶尔黑市里面会出现几张,随机性和偶然性太强,不能量产不说,成本还高。

图纸的成本要占整个战车的一半还要多。

《泰山王朝》坚持了很长时间,最后还是放弃了。《青木制造》的价格因而如此便宜?原因就在于《青木制造》解决了图纸的问题,不用杀怪物爆,也不用做任务,自己就能弄出来,图纸可以轻易复制出来,成本几乎不到10银币。

剩下的就是材料费用和人工费用了,因为是流水线量产,人工成本和材料成本都被压缩到了最低,如此一来,矮人战车的价格不便宜才怪。

和坦克一样,矮人战车的主要材料也是铁矿石,就铁矿石最便宜了,因为自己有铁矿石矿藏,矮人战车的定价虽然低廉,利润依然很高。

一级矮人战车的价格是150金币,也就是一件普通白金器的价格,甚至属性好一点的黄金器,都不止这个价。如此低的价格,《青木制造》的利润却达到了70%。级别越高的矮人战车,利润越高。

其实在坦克出现之后,关于战车是否要关停的讨论,一直都有。从输出上来看,坦克无疑是占据绝对的优势,既然已经有了更加犀利的武器,谁还会购买上不上下不下的矮人战车呢?

萧伊人、林倩儿还有工程师们,都是顾虑重重,唯恐浪费钱浪费精力,是东方青鱼坚持生产战车的。

坦克很犀利,但是有一个致命的缺陷,没有经验值,用坦克轰杀的怪物,玩家是得不到丝毫经验值的。

矮人战车不同,是可以得到经验值的。

《宇宙世界》的本质还是游戏,游戏的本质是经验值,再厉害的武器装备,也得服务这一点。

坦克现在卖得火,是因为机甲战士,机甲战士本身就是没有经验值的,所以,这个缺陷,被大家忽略了,或者说放小了,可以得到战功值,大家就没有去记挂着经验值了,一旦西羌人消灭了,大家的重心转移到怪物身上的时候,没有经验值这一点缺陷就会无限放大,到时候,坦克的地位就会很尴尬了。

而矮人战车就没有这种担忧了,会一直畅销的。

矮人战车的畅销,证明东方青鱼的决策是正确的,林倩儿和萧伊人都放下了心。矮人战车的定价

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