“哈哈哈哈哈哈……”

魏安一阵狂笑道:

“你们没有想到会出现这种局面吧?李湛不要以为你有一个苏定方就可以横行无忌今晚本县尉就用这三位巫师送你们上西天!哈哈哈哈……”

当李湛听到魏安说出“巫师”二字时不由得倒吸一口凉气。

巫师这个职业和道士、和尚、传教士一样是一种宗教兵种。在本游戏中道士、和尚、传教士三大宗教兵种涵盖了绝大多数文明剩下的少数文明如亚洲的蒙古、匈奴美洲的印第安、玛雅等等他们的宗教兵种就是巫师。

自从第一个巫师被玩家生产出来以后就一直饱受争议争议的焦点就是该职业明显影响游戏平衡也就是俗语说的这个职业太变态。巫师的技能目前开放了四种分别为诅咒、亵渎、预言、牺牲。其中诅咒技能可以令敌方人员全属性下降;亵渎技能可以大大削弱所有敌方宗教兵种所加持的辅助效果。这两种技能还算比较正常后面两种技能就有些让人吃不消了。

预言技能可以人为地控制周围环境变化。比如巫师施展预言技能得出结论天黑时会刮风或者下雨等到天黑的时候这个预言就会有一定机率实现。预言实现的机率高低与技能等级有着直接关系。该技能可以使周围环境突然改变变数无穷大令人防不胜防。

牺牲技能同样是一项饱受争议的技能。该技能可以让巫师把目标锁定在一定范围内的自己人身上。当巫师受到攻击时所承受的伤害直接转移到目标身上而自己却安然无恙。可以这么说牺牲技能使巫师真正变成了不死小强其它文明地宗教兵种由于自身攻击防御较差都是躲在大部队的后方。根据指挥者的命令施加辅助技能。而巫师却可以和先头部队一样冲锋在前随时随地根据战场变化调整战术把目标锁定在自己人中的老弱病残者身上。即使受到猛烈攻击也不必担心会战死。

目前全世界各地玩家对于巫师技能设定都提出了很大质疑强烈要求改进的呼声日益增高。有消息说联合国际已经在着手重新设定巫师的技能效果不过在正式修改之前目前游戏中地巫师职业还是保持着原来的技能形式。

这三个堪称Bug的职业联合起来威力确实不容小瞧。虽然魏安固守地npc思维根本不知道Bug为何物不过他至少知道巫师这个职业实力很强。甚至在某种程度上要过英雄。

这个时候。三个披着毛毡斗篷的巫师纷纷摘下头上的帽兜露出本来的面目。和他们的职业特点很相称三个巫师都是披头散面相奸险在他们的脖子上都挂着一串

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