这名玩家有持无恐:给我受刑?你当我是npc啊把生命看得那么重要。大不了老子咬舌自尽反正已经是虚弱状态了分分钟的功夫就会血尽而死。不等明天太阳升起来老子就又是生龙活虎的了。

玩家斜着眼睛瞧了瞧郑达又看了看李湛和周围的众位战将。心中暗道:这些盔明甲亮的npc都是什么人?难道就是传闻中李湛手下的诸位战将?光是看外表就能感觉到这些人实力不俗啊。看来这个李湛手下还真是有些人才《帝国周报》上的关于《龙之崛起》的那篇报道确实不是故意夸大一场血腥风暴即将席卷欧洲。

玩家久久没有回话郑达等得不耐烦吩咐卫兵立即对玩家用刑。李湛摆了摆手示意郑达别做这些无用功;转而他问这名玩家道:

“你我都是玩家沟通起来应该容易一些。我不对你用什么刑具也不会以死相要协当然了你今天是根本不可能活着走出这里的。只不过在临死之前我觉得你总应该有点什么话要说吧?”

玩家看了李湛一会儿微微冷笑道:

“行啊李湛只听你这几句话就可以判断出来你这个人在处理人际关系上很有些手腕这也难怪你能在手下收罗这么多npc人才来为你帮忙。”玩家说到这里停了一下李湛笑而不语知道他后面还有话。等着他继续说下去。

只听玩家继续道:

“不过呢李湛你别以为你在国内混得风声雀起甚至远征韩国也大获成功;就可以以此来我们欧洲兴风作浪。我可以明确地告诉你在欧洲集聚着世界上一流的精英玩家和团队我们的历史虽然没有中国那么久远不过你别忘了那句话战乱出英豪。我们欧洲地展史就是一部战争史中古、暗黑、中世纪。所有这些时代都是用鲜血来铺就就算是近代史上的第一次和第二次世界大战也都由我们欧洲点燃的。欧洲的英雄数量绝对不比你们中国少甚至还会更多!李湛你这支远征军早在出之际就已经处在我们欧洲玩家的监视之下这场仗你不可能赢等着狼狈地逃回你的中国去吧!”

这名玩家说的确实有些道理。欧洲的文明集聚程度是世界上密度最高的而游戏中的英雄又是以每个文明为单位尽量保持平衡地也就是说。游戏在设定每个文明中的英雄数量时会尽量避免出现相互之间相差太悬殊的现象。比如中国历史上的著名英雄非常多游戏就从中删减掉一些人物使他们不会出现游戏的世界里而高丽英雄非常少游戏就会把一些历史上并没有什么名气的人物增强属性。使这个历史人物演变成英雄。

在这样一种模式的操控下集聚了世

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