他停顿了一下,脸sè严肃了起来:“需要提醒你的是,这次‘首席战争’的赛场位于[无尽之海]的深处,也就是上一届首席战争中你的八系学派导师们去过的地方,到时候会通过大型传送法阵送你们过去,只不过这一次的参赛规格,将会被更改为‘死亡竞赛’,能不能够活着回来,就要看你自己的努力了!”

“死亡竞赛?”

梧桐有些不解,在《无尽》的世界里,不要说玩家了,就连原住民也是可以复活的,无非是花费巨额的金币而已。

随着玩家等级和实力的提高,收入也随之增长,原本低阶位时死一次,复活过来要心疼老半天的复活费用,已经不会再成为玩家们畏惧死亡的主要因素了。

只有那些工作一天只能挣到2枚银币的普通原住民贫民,才会对巨额的复活费用望而却步,反而是死亡后下跌的等级和可能失去的装备,才会让玩家们在面对死亡的时候,为了钱包考虑而产生畏惧和退缩。

玩家等级越高、实力越强,所需的复活费用就越高,各大神殿的解释就是个体的灵魂越强大,从冥界召唤灵魂所需的神力就越多,自然费用也就越高。

前期复活一次也许只要50枚金币的基础费用就够了,可随着等级提升,复活一次花上500金币、1000金币在正常不过了,等玩家们的实力步入2阶层次,复活的基础费用就得5000金币起跳,有时候复活一次几万金币都打不住。

好在对玩家们来说,复活费用是允许赊欠的,只要在下一次死亡,需要复活之前将欠账还上就够了,绝大多数手头有富余的玩家,都会选择先“预存”捐献一笔金币给神殿,确保自己不会被人“守尸”,连续干掉两次。

那些没有偿还能力的贫民们是享受不到这种“先享受,后付费”待遇的,对他们来说,50枚金币简直就是一笔天文数字,而条件稍好点的平民也许倾家荡产,能够凑出复活费用,但是却绝对做不到和冒险者们(玩家)一样视死亡于无物。

这也是为什么人口基数那么大的诸国度里,冒险者的比例会那么小,绝大多数原住民贫民宁愿拿着工作一天挣到的2枚银币苦哈哈的过rì子,也不愿意离开安全的城市去冒险。

“你以为神殿的复活神术是万能的么?”

看梧桐一脸无所谓的表情,泽穆尔老头破口大骂:“神殿的复活术也是有限制的,首先的一点就是死亡后灵魂的破损度不能太大,这也是为什么很多低阶牧师对死亡时头颅破损严重的尸体束手无策的

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