天第一更召唤各位兄弟月票的大力支持后面追赶得实在太快了俺又落后了一名郁闷啊郁闷。

玩家的团体分为战队、俱乐部、公司及集团四大类型按照系统的规则俱乐部以上的团体可以相互间动团战pk来解决恩怨或者炫耀武力甚至还可以投入赌注。

不过这种相互间的团战和攻城不一样需要对战双方都同意才行一方拒绝的话pk就无法完成。而团战的方式有两种一种是向系统申请一张对战地图进行野战或者城市争夺战这种类型的往往都有巨额的赌注在里面不是一般人能够玩得起的。

第二种就是自由模式一旦团战成立在任何的地图除去安全禁武区外都可以生战斗对战的双方互相pk不会造成红黄名持续时间最长可以达到9天游戏时间。

老兵向系统申请的正是自由模式的挑战这种团战模式持续时间长而且还可以反复杀戮除非火线轻骑兵一方全部龟缩在空城里不出来否则只要在练级地图上遇见了就可以展开攻击。

而火线轻骑兵一方则毫无意外地拒绝了挑战原因在简单不过了在这段时间的骚扰行动中他们已经见识到了联合公司地实力。现在联合公司又实力大涨同意挑战才是傻瓜呢。

不过对方的拒绝早在老兵的意料当中他以正义反击地名义再次向系统提出申请。要求强制对方接受挑战。

所谓的正义反击指的是在一方在游戏中频繁并且是大规模恶意干扰另一方玩家被干扰方可以以正义反击的名义向系统提出对对方的挑战。

这是系统维护游戏秩序的一个手段在以前的那些虚拟网游当中曾经出现了一些专门受雇于其他游戏公司用来打击对手的团队他们在游戏里肆意杀戮到处骚扰正常玩家造成其他玩家不愿意再继续游戏下去地情况。

因此第二世界为了防患于未然制定了双重的保护机制玩家自己的反击就是第一重。

当然能不能打赢是自己的事。系统也不会给与挑战方以任何的优势。

老兵当然有信心为此他在提出挑战的同时压下了1ooo万信用点的胜利奖金对方或者接受这个赌注或者选择失利解散。

由于老兵事先已经准备了大量的视频资料来证明对方符合了被挑战的条件虽然那些家伙都拿掉了自己的公司徽章但是系统判定则是直接调取数据任何伪装都是无效地。

在佣兵之城开张的这一段时间火线轻骑兵公司做得实在太过火了点虽然损失并不是很大但是给佣兵之城造成的影响也不小。

如果只是一般

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