带游戏头盔的虚拟游戏,并不需要考验玩家的手速,但是意识速度却必须要快。尤其是乔乐现在进行的战略模式,要同时操作八个单位,对意识的条理和清晰要求极高。乔乐集中精神,不需要手操就省去了肌肉反射弧和神经传递的时间,操作的精细度可以达到以零点零几秒为时间单位的程度。只要意识够快,做到那种让人目不暇接的触手级操作都不是不可能的事情。

乔乐虽然现在还达不到这种程度,但是和其他人相比,却也已经是少有的高反应速度了。同时对八支部队下达操作指令,乔乐只需要零点六秒左右的时间,而且这八个操作指令中,除了小八只需要简单的锁定射击外,其他七个全都是复杂操作!

精灵速度固然很快,勾引矮人走位不会太难,但是乔乐却必须时刻注意精灵的走位方向,不要让矮人超出小八的有效攻击范围,不然就要伤害减半。

中间那里,4速勾引3速,本身就已经很难了。为了勾引成功,乔乐还必须不间断的计算各种建筑物的卡位效果。

把这两边处理好,乔乐还必须花大部分精力来关注左侧主战场的战斗情况。穴居人部队是乔乐的主力部队,绝不容有所损失,否则就会导致伤害输出不足。在面对矮人巨额的生命厚度时,伤害输出不足导致的连锁效应是最可怕的。

三个3速炮灰,乔乐让那两个农民位置突前,同时负责勾引走位和随时准备骗取反击。矮人则紧贴在穴居人部队身边。细节往往才是水平的体现,真正的高手绝对是在小细节上也可以做到滴水不漏的人。别小看这个贴在穴居人部队身边的矮人。它担任的位置可是主力穴居人部队的护身符。毕竟这是乔乐第一次操作战略模式下的战斗。乔乐还是显得略小心谨慎了一些。就算前面的两个农民操作失误,导致矮人部队靠近了穴居人部队,在攻击对象的选择上,矮人部队也有很大的几率会选择旁边的这个矮人炮灰。

原因很简单,25个矮人是做不到一击秒杀全部72个穴居人的。做不到秒杀的话,矮人部队在攻击穴居人部队之后就要面临一次穴居人部队的反击。这个反击伤害也是不容小觑的。为了避免不必要的损失,矮人部队就有可能会把攻击目标转到可以一击必杀的矮人炮灰身上。

之所以选择矮人炮灰跟在穴居人部队身边而不是农民炮灰,那是因为矮人的各项数值比农民要高的多,价值评定也要高的多。更高的价值评定就会有更高的可能引起矮人部队的重视,更大几率导致矮人部队攻击目标转移。

两个农民

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网游之英雄大陆所有内容均来自互联网,大米小说移动版只为原作者苦艾酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持苦艾酒并收藏网游之英雄大陆最新章节第五十三章:历史的真相(完)