135.暴风雨的宁静

坐骑的习性、种类不同,将会拥有完全不同的能力,再严重点的,甚至还会影响到“骑士”这个职业的战斗力发挥,毕竟只有骑士职业的人才可以在坐骑的身上继续使用技能,甚至是施展一些强力的骑乘技能。

绝大多数玩家会在坐骑系统开放的那瞬间,就迫不及待的去找自己喜欢的怪物,尝试着捕捉成自己的坐骑,但是游戏真实性的残酷以及那渺小到爆掉的几率让很多人的这种愿望成为了一纸空谈,最终只能选择去宠物店或者马厩进行购买,只不过他们很快就会被其中只有极小的一部分给刺激到了。从马厩、宠物店购买的坐骑、宠物显然没办法跟那极小部分人成功捕捉到野外宠物、坐骑相媲美,两者的品阶和属性值完全就不在一个水平层次上,宠物店购买的宠物品质拥有都是比普通还要烂的那种,而且马厩永远只出售最烂的马匹。

当然,这些捕捉到了宠物、坐骑的小概率成功人士也很快就会认清一个更残酷的现实:他们捕捉到的宠物基本都已经成形了,远没有从幼崽、巢穴蛋那些从小培养起来的宠物、坐骑强悍。一只从五阶的幼崽开始培养起来并且逐渐进化到八阶的宠物,要比直接捕捉一只同类八阶的宠物高了接近一百的属性点,而且不说这些属性点,最重要的还有技能,很多宠物技能在超过一定界限时,就再也不可能学到了。

当然,宠物与坐骑多少也是有很大的区别的,宠物转换为坐骑之后,除了保留一些特性与能力之外,绝大多数种类的战斗能力和技能都会被清除,以更符合“坐骑”的方式而存在着,当然也会从某方面更加强调坐骑的一些特殊性和习性。

例如马匹,哪怕是野外驯服的马匹,他们在平原的奔跑速度固然很快,但是在沙漠、戈壁区域却跑不过骆驼这类生物,并不是速度不足,而是耐力不够——是的,坐骑也会死亡,生命值扣光了死亡、耐力值降光了就会无法骑乘……而且在某些特殊地形之中,也只有特殊的坐骑才可以经过的。

例如这烈焰龙蜥,它转化为坐骑之后,就可以在岩浆区域移动,不会造成任何伤害,而且除此之外还拥有很高的耐力值,对于攀爬山岩、戈壁、沙漠等区域也拥有很强的忍耐力,速度方面和力量方面也是拥有一定程度上的保障,总的来说可以算是非常极品的存在——无论是当宠物还是当坐骑,唯一美中不足的就是受到水系、冰系攻击时,伤害会加倍。

烈焰龙蜥这种生物也不算难找,黑灰火山区域就可以看到这种怪物,但是要捕捉的难度

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