这一场他们的对手是个中规中矩的六人组合,从以往的资料来看,他们的打法也中规中矩。不过因为这场是武器类的,规则对于涉及到体术的都有所限制,格斗技巧不会被限制使用,但是徒手击倒对手的话,得分将只有使用武器的一半。而很不幸的,老K的jīng神能量控制被划分到了体术这一类,并且武器类的统计总分规则比体术类的简单,只要有击倒目标就能算到分数。

“所以这一次不能指望靠老K的分身术来混了。”

离进场还有半小时左右,嘉宾区确实人一直不多,他们得以获得了一个安静的可以进行赛前讨论的环境。普利赛斯大概的再理了一遍战术思路,因为对手里有一半都是这几年各类体育赛事里shè击组的冠军得主,所以他的计划更偏重如何躲避隐藏的问题。

“如果没有那条击中就算分数的规则,那老K一个人都能拖死他们。”普利赛斯是语气里十分遗憾,不过在场诸位的心情都和他是一样的。

古力叹气:“要不是这条规则也已经有了十来年了,我简直要怀疑那是专门针对老K来的。”

“总之,这次是硬仗。所以这些基础武器组装步骤请务必牢记,有可能安装的动作迅速一点点就能抢占先机。”

这算是枪械类比赛的一个趣味点,或者说恶心的地方。选手可以选择自己最趁手的武器种类,但是不允许携带自己的武器上场而必须使用大赛组委会统一配发的。问题是,配发的武器全部都是零件,需要参赛者自己组装之后才能使用。并且这些武器并不是在入场前分发的,而是要在比赛开始之后才可以开启武器盒子,然后才能拿到这些零件。

曾经就有一届有两组入场之后发现随机刷新点居然相邻,结果组装速度稍微慢了一点的那组开始比赛不到两分钟就被速度快的那组给全歼了。

武器类比赛的规则相对简单,是结合积分和抢夺战的形式。在场地中心有一座小山作为中心高地,山顶有一个旗帜台子,对战的两组分别都有一面旗。进入战斗之后,每击毙一名对手可以获得十分;如果能把所有对手全部送出场,则可以多得十分附加分;另外旗帜如果能插到高台上并且坚持到比赛结束,则可以一次xìng获得六十分,相当于全歼对手的总积分;但如果旗帜已经插好最后却被对手销毁,则会倒扣三十分。

另外根据对手和自己被击中的不同部位的技术含量,会有一些细则的增减分数。分数变动最多的是致命位置的一击毙命,被打中可以一击毙命位置的话,整队扣除

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