在史上历次万年一遇的圣战中,都会有某些自视甚高的领主级勇士,挑战圣战统帅,谋求战争自主权的事件生。究其原因,是因为多达十万名领主级的主力军团中,不乏身家丰厚,挥兵数十万,战功显著,气势凌人的真正领主。级别和势力,均跟圣战统帅相差无几,甚至更高一筹,只因为没有那么幸运,只好以圣战勇士的身份参与圣战,心有不甘,故此寻求决斗,谋求自主权,以最大威力的挥其智力战斗力。

不过圣战的规则,有两大不公平的现象:第一,挑战可单枪匹马,也可挑选同伴,组成三人,逐次挑战圣战主帅。这个决斗规则,显然对统帅领主不公平,一般都会运用到极致,面临以一敌三的局面。这个不公平现象背后的用意,便是彰显神的睿智。既然神挑选了你,你至少得拥有同时击败三个同级高手的力量,否则神岂非没有眼光呢?

但是,决斗规则嘛,并非全对挑战有利,如果说第一个不公平现象,对统帅领主不公平,那么,第二个不公平现象,便是对挑战不公平:凡挑战,往往挑战的是统帅领主的权威,因为统帅领主是神指定的主帅,无论胜负,只可以击成轻伤,不得重伤和击杀,以确保圣战的如期举行。违反,将把挑战的家族领地连根拔起,彻底消失在深渊世界;而统帅领主,则可以维护自己的权威,痛下杀手,无论重伤还是击杀,全靠自己心意,不必丝毫顾忌!这也是除非自视颇高,身手惊人,方忍无可忍的挑战主帅。一般人不敢下挑战决心的主要理由。

要知道。魔族的战士,好勇斗狠,谁也不服谁是常有的事儿,若不加以严加约束,一旦圣战来临,神指定的主帅,将会面临群起挑战的局面,说不清不等出战,主帅以死地惨剧生。因此。在挑战规则地制定上,黑暗诸神严加约束,从两大不公平的规则上,分别保证了挑战和主帅的利益。

第一个不公平,虽说以一敌三,对统帅领主不利。不过,每一个被神指定的主帅领主,都是出类拔萃的魔族领主级高手,无论智计武功。都大迈常人,以一敌三小ks。获胜之后,更能震慑对其不满的挑战的野心,从而增强凝聚力,因为魔族的传统便是崇拜信奉强大的强!

第二个不公平,则充分保障了统帅领主地生命安全。负点轻伤的话,无论胜负,都不耽误圣战如期进行。而大大的震慑了挑战的野心,避免了谁都想挑战的不良企图。要知道,非出类拔萃的高手,一旦挑战,将面临一旦失败便被杀死,而你不能重伤或杀死统帅领主的悲惨局面呀!挑战前必会三思而后行。

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