几人很快就制定了下一阶段的战略计划,核心是吸引天灾军团的注意,将其引到东线来,这样一来双方的地势条件扭转,对联盟西线也是极大的帮助。

要完成这个战略,其压力大多都来到了传承者身上。

这也是沉辰为了锻炼他们,无论是对亚勒伯龙墓穴的进一步清理,或是建设要塞,当然还有骚扰乌特加德......比起最初登陆嚎风峡湾,玩家可以干的事情多得多。

“军团长这是玩花了啊!”在军需官面前,无数玩家严阵以待。

在控制了大部分嚎风峡湾和小半灰熊丘陵后,因为高强度战事暂且告一段落,沉辰将自己的定位,也从大战指挥退到了地图攻略策划上。

首先便是启用了类似于“日常、周常、奖励”等记忆中另他和所有玩家都深通恶绝的任务系统。

当然不得不承认,如果玩家们能竭力去肝任务,对于发放任务的npc势力来说,绝对是强化自身的绝好机会,而沉辰也这么认为:“在艾泽拉斯,联盟和部落在连续内战、外站不停歇的战争中,还能保证拥有强大的兵力和战争潜力,绝对离不开玩家们的贡献~~”

沉辰没有直接以日常、周常的形式进行布置,反而是根据进入诺森德的玩家人数,减少了任务的发放量,然后为其套上一个好看的外壳。

“本周军团的重心放在对亚勒伯龙堡垒的建设工程上。”军需官对玩家们说道,“此次任务,我们需要100个小队来辅助矮人完成建筑工程,32个小队巡查山麓,以防维库人的袭击.......还有11支小队,分批次进入亚勒伯龙墓穴;最后挑选出2支精英小队,完成对乌特加德周边防线轰炸的任务!”

日常这类任务,特点是重复、枯燥和肝!

可如果要和其他玩家竞争呢,眼下的任务总量,沉辰只打算让70%的玩家和小队能够接取,并且让“日常”稍稍超过普通任务的收益~~

“哎,这波手臭了,只抽取到建筑工程的任务。”一名队长垂头丧气的,不敢面对队友们的眼神。

例如建筑工程,这就是重复任务,而且奖励一般;所以没有玩家愿意接取到这玩意,但它就在任务列表当中,规则是,如果不能完成接取的任务,就无法获得后续任务。

接到墓穴探查的,自然是欢天喜地,“看,lz手气爆炸,来来来,一人15g,说好的抽中给g的,不要赖账啊!”

“没问题,给了!”队友们就当是施舍,给了g,脸上却没有

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