神的意志,神的灵魂,纹章,这三种东西其实就是一种,只是在某些时候,叫法不同罢了。更新最快

萧远从三头怪蛇身上得到的神格,是一个‘中位神格’,名叫‘丰收之纹章’,属自然系。

名称:战战战110

职业:战士(自然)

生命值:20000

物理防御力:12000

魔法防御力:12000

物理攻击力:10000

魔法攻击力:10000

移动速度115(100为正常值,15额外增加值)

异常抗性(免疫)

特技:自然恩赐,消耗能量值,恢复等同消耗能量值的百分比生命值。

相比下位纹章,中位纹章提供的属性直接提升了一倍,而最显著的变化是,100%异常属性抗性变成了‘免疫’。

这很重要,要知道,异常状态100%抵抗,并不表示不会中异常状态,这要取决于对手的异常数值强度,然后二者间抵消,最后剩下的机率,才是最终值。

自家异常状态100%,人家异常状态数值200%,这就等于自然根本没有100%的异常属性抗性了。

但免疫不同,免疫是不管对方有多少异常状态数值,通通免疫。

“如果这种中位神纹章大量出现,那以控制为主的职业怎么混?”

萧远不禁产生了一个疑问。

像黑暗神官,冰法系,陷阱猎人这些职业,全都是以打控制为主,而且不需要克意去堆,异常状态数值平均都能达到150%左右。

但中位神纹章的出现,让堆异常变成了垃圾,管你堆多少,我这直接免疫。

这对以控制为主的职业而言,实在有些不太公平。

用三头怪蛇的‘信物’,萧远拿到了新版本的战士职业技能书。

没有多选项,只有一个选择,《烈火之剑》

召唤火焰依附剑身,火焰存在期间,攻击时每秒对目标额外造成火焰灼烧,召唤火焰10秒后,可以释放特殊剑技。

烈火之剑的说明看起来不是很拉风,不过等到萧远学会之后尝试,立刻就明白了,这个技能,堪比做神级试炼获得的神技。

火焰依附剑身,攻击时对目标产生灼烧效果,每秒伤害数值为1%生命值,这是什么概念?无视对方生命值,造成固定百分比伤害,目标生命值越高,伤害量越可观。

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