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林十三提醒行动的同一刻,慕珊立即就明白过来危险降临,正要作出反击时,却被队友的一个‘粗鲁’的熊抱给带离了原地。
这个拥抱并不温暖,也不舒服,相反,给人一种被仙人掌怪物抱着的刺烧感。
“你身上穿的是什么,疼死我啦,你是刺猬吗?快点放开我!”慕珊被林十三抱着带离了原地之后,立马就大喊了起来。
虽然意识到了出现敌人的可能,但是要是再让他抱下去,估计自己都要被优先给队友给干掉了。
“哦哦,”林十三立马醒悟过来放开了手,自己可是穿戴上了棘刺背心,无论他是否愿意,装备的被动伤害仍然存在。
两人紧贴悬崖的底下,这是一个外突向的礁石悬崖,从上方外下看是绝对无法观察到底下人的行动,虽然暂时避开了敌人的视野,但由于地方狭窄,可以活动的范围也不大。
他们没想到自己刚一上岸就碰到了其他玩家,而看起来对方像是早有预谋的伏击,要不是林十三先一步洞察到系统的提醒,恐怕两人就已经遭受重创了。
和现实的游戏不同,在这个真实世界里,组队玩家没有所谓的‘扶人’互救的办法,死掉一个玩家就意味着另一个只能够单枪匹马行动。
不过玩家的体质毕竟是被改造过的,即便是一些致命地方受到创伤,玩家也不会第一时间死亡。
这是系统赋予玩家数据化身体的好处之一,这在游戏世界中更加充分地表现了出来,这也是玩家能够在游戏世界持久作战,挑战难关的依仗所在。
只是真实游戏系统取消了立即致死的伤害,但是致命伤害依旧存在,它会以其他的方式体现出来,如果在人体的致命地方所到重创,没有在短时间里进行有效治疗的话,同样会死亡,而且这段时间里漫长而痛苦,伴随着玩家的基础属性的增长而延长。
而初级玩家们很少能有这样的能力或高级的药物进行恢复。
为降低玩家受伤时刻的痛苦指数,疼觉灵敏削弱的机制应运而生。
不同的游戏世界削弱的指数不同,但也有规律可循,基本上在初级阶段的游戏世界中,削弱度往往超过50%,随着玩家实力的增强和抗性的提高,削弱的比例会有所下降,直到归零。
将身形紧贴在灰白色的礁石底下,慕珊问:“你看到敌人了吗?有几个?”
林十三微微探出头,一只手撑在松软的海沙上,低声回答:“一个,就在我们
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