飘渺之旅在开始研之时,韩国n-1gsf公司,就派了金正成来到唐朝络。如今飘渺之旅在国内顺利内测,自然,便要与n-1gsf公司商量进驻韩国市场的事情。

很多人认为,韩国也才几千万人,就算一款游戏再火,也不会有多少的人同时在线。其实大家有一个误区,韩国人数虽少。但是,基本上,韩国人可以说是全民游戏。后世韩国游戏最高同时在线记录的,也有六七十万。当然,陈佳一的游戏战略,将飘渺之旅推广到韩国,第一个目的,并不是为了赚钱,而是为了遏制韩国的电子企业。

众所周知,韩国人口基数少,而且,也没什么资源。那么,韩国要想展,必然要走技术密集型的道路。而电子产业,便是很好的选择。也因此,韩国也成功培养了如三星这样的世界知名企业。除了三星之外,韩国国内电子企业多如牛毛。就是络游戏公司,也都如雨后春笋,一时之间,遍地开花。

像这样的情况,陈佳一怎么可能让他再次生。

记得后世之时,应该来说,oo5年之前,国国内游戏,基本都是韩游的市场。如传奇,泡泡堂,冒险岛,奇迹,天堂……这些游戏,都一股脑儿的,涌入到了国。就算是在韩国本土在线人数不怎么样的游戏,放在国内,便又炒作成了一个大火的游戏。比如,传奇,就是一个经典的例子。这个在韩国是为二流游戏上线的游,经过陈天桥之手,却是化腐朽为神奇,成为了当时国内第一游。可以说,传奇,他就是一个国内络游戏的传奇。

这款飘渺之旅,陈佳一的计划,便是将其树立成国络游戏的标志。进而凭着这款游戏,在未来的时间内,不断的向韩国等与国临近的国家推销游戏产品。相信到了那时,韩国国内企业便会因游戏不得出口,从而大量倒闭,直接将韩国的电子游戏产业全面消灭。

当天唐朝络在官布了一则新闻,说是半个月来的内测以来,经过各位玩家的努力,有大量玩家提出了不错的建议,同时也在内测的时候,找到了不少的Bug。这一次停机维护,除了修正Bug之外,还对游戏设置,进行了一次优化。

比如,将自动寻路功能,只开放在新手村。其他地图,不提供自动寻路。

其实自动寻路功能是一把双刃剑,一方面可以帮助玩家快熟悉游戏,另一方面,也会造成对于这个自动寻路的功能过于依赖。以至于,到了后面,大凡是任务的情况,看都不看,只是照着上面一点,便自动跑去,减少了游戏的可玩性。

为了让游戏健康展,

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