激烈的涿鹿之战落下帷幕,可玩家们仍然意犹未尽。

各大期刊报纸忽然之间收到了大量投稿。热情的考据党们在活动之后灵感迸发,撰写了大量极富学术性的文章:《从道具铭文推测东方世界神明谱系》《东方世界创世神话初论》《关于女娲大神母性隐喻之我见》《永恒的抗争主题——浅析东方世界神话的精神核心》……

诺雷利亚大学甚至还召开了几场小型研讨会。这可不是魔力游戏研究会的日常吹水唠嗑活动,而是正儿八经的学术研讨会。

来自各个学校的历史学、民俗学、语言学、社会学专家齐聚一堂,热火朝天地讨论起魔力游戏所蕴含的深刻人文内核。

这大概是在学术之都以外的地方看不到的奇妙景象吧!

普通玩家当然不关心什么学术研讨。他们更在意的是游戏本身。

第一阶段的全新对抗模式广受好评。对抗双方只需要花点心思排兵布阵,就能享受一场酣畅淋漓的战斗。既能享受到快速战斗的爽快,又不失斗智斗勇的乐趣。

“什么时候能再开阵营对抗活动啊!好像再玩一次那个新模式!”

“可恶,好不容易把新模式玩明白,活动就结束了!”

“这个新模式能不能做成常驻系统?只出现一次也太浪费了吧!”

玩家们的请愿书如雪花片般飞进了地城娱乐的收发室。公司不得不暂停接收外来的邮件。为了传达自己的想法,不少玩家甚至花钱在报纸上刊登公开信,隔空向洛林喊话,要求新战斗模式继续开放。

对于玩家们发自内心的请求,洛林当然是从善如流地答应啦!

几天后,魔力游戏商店中就不负众望地出现了一个新图标——《勇者自走棋》。

兴奋不已的玩家们迫不及待点开图标,迎接他们的果然是熟悉的画面,熟悉的音乐,熟悉的人物。

有内味儿了!

《勇者自走棋》和第一阶段对抗模式相比,修改了不少人物的技能,完善了对抗系统,增加了更多地形影响因素。每一局开始时,玩家都会获得5000个灵石,他们不再从自己所持有的卡牌中挑选出战者,而是用灵石从卡池中购买人物。

这就代表氪金大佬和欧皇失去了优势,无氪战神与非酋们一朝咸鱼翻身把歌唱。想在游戏中取胜,就只有凭借智力和谋略了。

当然,这一场玩家们的狂欢,还远远没到结束的时候。

在《勇者自走

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