最近几天,吉恩发觉开发组的同事们有些不大对劲。

准确地说,他们的工作热情异常高涨。

隔壁美术组的同事也时不时跑来串门。每当吉恩路过同事们的工位,就能看到三五个人聚在一起,对着几行术式指指点点。

“这个地图设计得还不够变态。应该在这里摆一个宝箱,然后在宝箱前面挖一个坑。玩家看到宝箱,兴奋地跑过来,却没有注意到脚下,然后……”

“你看,这里有一个弓箭手,玩家被狙击的话,会本能地寻找掩体。只要我们在附近的掩体下面放一个陷阱,嘻嘻嘻……”

“这个BOSS怎么翻来覆去就是那三个招式?我看应该设计一套新动作,BOSS先出慢刀,让玩家轻松躲过,就在玩家以为自己看穿了BOSS的攻击模式时,它再以迅雷不及掩耳之势出一记快刀……灭哈哈哈!”

“心理恐怖才是真正的恐怖!我把这地图设计成了螺旋形,利用视觉误差引导玩家在里面转来转去,他们会以为自己遇上了鬼打墙,最终为了逃出去只能自杀!”

吉恩打了个寒颤。他好同情未来的那些玩家!

不对,他应该先同情自己!身为测试组的他们会比玩家先玩到这个游戏!玩家不愿意受苦,大不了不玩。可他们却没的选!

“看来地城娱乐工资给的高是有道理的。”吉恩对妹妹黛西说,“这哪里是工资,分明是精神损失费……”

在魔物们爆发出的极大工作热情之下,新版《风之梦旅人》的开发如火如荼,进度比洛林估计的快了一大截。如果能一直这么顺利进行下去,这款游戏非但不会跳票,反而能提前发售,这在游戏史上可是闻所未闻的奇事。

然而,当洛林以为万事大吉的时候,意外就毫不意外地来了。

“你们不觉得这些人物的动作一点美感也没有吗?”

在各部门总监的例会上,美术总监卢卡·麦斯韦尔严肃地说道。

美术组作为地城娱乐的部门之一,当然也参与到了《风之梦旅人》的制作当中。美术们画出设计图,再由术式编织师将其转化成全息游戏中的模型。

这些模型外观上没什么问题,可一旦动起来,就给人一种单调的感觉。

“你懂什么,这叫真实。”磷火冷冷说,“所有角色的动作都是我们以现实中的经验构建出来的。比如BOSS的招式,全都是真正的杀招,拳拳到肉,刀刀致命,没有一丝一毫多余的动作。你

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